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Double fire(Comando: ↑ + ↓ + Z+ ↓ + Z)

 

Adianto que a denominação de plowed também foi utilizada neste caso, porém não se trata da única maneira de se realizar o plowed com a dançarina. Pois bem, este comando é praticamente o comando de plowed fireball da Arme, possibilitando praticamente o mesmo movimento. O fogo é lançado na plataforma superior e também na inferior, num movimento rápido, possibilitando prender o adversário.


♥Exemplo♥

 

 

 


Voo Dancer: (Comando: →ou← + ↑+ X +→ou←+ X +↑)

 

O voo da dançarina felizmente não foi retirado após o balanceamento de classes, julgo ser pelo fato de se voar de uma maneira ‘diferente’ com o que era possível nas outras classes (no caso, com a utilização da troca de modos da dançarina). O voo é extremamente útil para um deslocamento mais eficiente e com uma menor possibilidade de se receber danos enquanto desloca-se.


♥Exemplo♥

 


Voo Alternativo Dancer(Comando: →ou← + ↑ +↓+ Z+ Z + X...)

♥Exemplo♥

 


Fast Fire (Comando: ↑ + ↓ + Z+ X)

♥Exemplo♥

 


Alguns combos de nossa Dançarina!

Pois bem meus queridos, tomei a liberdade de mostrar alguns combos que julgo serem interessantes possibilitando uma mescla de skills e até mesmo de agarrões (por vezes inusitados).



♥Soco tímido (nvl3) + Soco tímido (nvl 3) + Agarrão♥



♥Combo giratório (nvl2) + Soco tímido (nvl3) + agarrão♥


♥(note que ao final da skill combo giratório o oponente permanece em pé)♥

Soco Tímido (nvl3) + Estigma

 


♥Fogo entre plataformas♥

Como foi lembrado pelo nosso querido Jeff, o fogo entre plataformas lhe permite uma poderosa técnica de ataque durante sua movimentação pelo mapa, consiste em realizar o comado do ‘fogo’ (cima + baixo + Z ) entre as plataformas numa velocidade relativamente maior, mantendo a seta direcional (com a direção desejada) pressionada.


♥Exemplo♥

 

Pessoalmente gosto muito dessa habilidade (Soco tímido), pois além de conter um delay razoável e permitir uma série de combos, (seja com outras skills ou até mesmo combos padrões) podemos agarrar após sua utilização. (O uso da habilidade no nvl 1 também permite a utilização dos mesmos, com um timing diferenciado, porém, nas gifs demonstrarei com a nvl 3.)
Lembrando que há muito a ser explorado além do que venha a ser mostrado neste tópico, basta inovar! Porque não criar sua própria sequência alterando a ordem ou até mesmo o timing das skills? ;)

 

 

♥ Após o balanceamento a habilidade 'Estigma'(MP2) passou a tirar um dano alto.
♥ Como mencionado, a habilidade 'Combo Giratório'(MP2) mantém o personagem em pé.
♥ A habilidade 'Ataque Frenético' (MP2) pode ser controlada durante sua utilização, aumentando as chances de acerto.
♥ O combo disponível na Arvore de Talentos da Dançarina (Investida nvl 2) permite com que a Amy atravesse praticamente o mapa inteiro, podendo alcançar inimigos a distância ou até mesmo escapar de skills.
♥ Outro combo também disponível na Árvore de Talentos (Petit Combo) funciona também como uma espécie de 'esquiva'.
 
 

 
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Ataque entre plataformas: (Comando↑ +Z+↓ + Z...)

Após o balanceamento as notas musicais de nossa Musa passaram a ter um dano altíssimo! Assim sendo, além de ser uma poderosa técnica de defesa, impedindo adversários de se aproximarem torna também um ataque mortal com seus danos absurdos!


♥Exemplo♥

 


Crítico: (Comando Z+Z+...+ ↑ +Z)

Esse comando diferenciado faz com que o oponente seja lançado para longe de nossa musa.Possibilitando até mesmo uma fuga além de, se utilizado próximo à parede é possível realizar uma série de combos a seu gosto. (Combo feito pelo nosso querido Sumy :3)


♥Exemplo♥

 


Combo Musa

Bola de Plasma (MP1) +Giro Combinado (MP2) + Bola de Plasma (MP1) + Agarrão.

 

Em minha opinião uma das grandes sacadas da musa nas skills trata-se das utilizações do MP1, além da possibilidade de agarrão, o timing permite uma sequência de combos.
Acho interessante a utilização das técnicas de se prender o inimigo (tanto nas notas musicais ou até mesmo no Otto) e posteriormente um combo de skills finalizando com um lindo agarrão.
Mas vale o que eu disse anteriormente, crie seu próprio combo! :D

 

 

♥ O dano das notas musicais (como já foi dito) foi reformulado após o balanceamento.
♥ A habilidade 'Soneto Mágico' carrega o MP dos aliados próximos, porém não o próprio.
♥ A 'caída' que a musa sofre no modo batalha ao se utilizar ataque na corrida é aleatório.
♥ A habilidade 'Concerto Final' pode ser controlada com as setas direcionais durante sua utilização.
♥ O ottoshot da musa só pode ser realizado no modo de combate.

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Plowed: (Comando: ↓+↓+ Z)

O tão famoso plowed da Amy, por uns amados e por outros odiados! Mas a verdade é que se trata de um comando absurdamente útil quando o objetivo é prender os adversários, e de quebra, tirar um dano razoável. Consiste em soltar ‘fogo’ a uma velocidade alta com o auxílio das plataformas. Enquanto uns apresentam certa facilidade ao realizá-lo, outros apresentam um maior grau de dificuldade, tudo depende do timing e de certo modo, do teclado (ou até mesmo do controle) a ser utilizado.

 


Cancelamento de ação: (Comando: ↑+ ↓+ Z+Z +→+→)

Após se utilizar do fogo e investida(ou como gosto de imitar, ‘fooogo, heeeeey’) sabemos que há certo ‘delay’ enquanto a Amy se recompõe da ação. Com a utilização das setas direcionais após a animação da investida (ou bundadinha ha), cancelamos o levantamento de nossa linda diva possibilitando uma maior rapidez no andamento das ações ou até mesmo escapar de danos. Essa ação possibilita também a utilização de um combo infinito que consiste em repetir ação após o cancelamento, com o inimigo ainda no ar.


♥Exemplo♥

 


♥Infinit fire♥

 


♥Pseudo-voo♥


Otto in air (Comando: ↓+ ↓ + Z+ ↓ + Z…)


Bastar realizar um único plowed e então, no momento em que a Amy retornar a plataforma, realizar continuamente (e normalmente) o comando de Otto.


♥Exemplo♥

 


Rocket (Comando: →+ (→+↑) +Z)

O rocket consiste em realizar o ataque na corrida normalmente feito ‘in ground’ porém ‘in air’. A diva possui uma ótima mobilidade e agilidade permitindo então esses comandos. Útil para infringir dano em uma maior área do mapa.


♥Exemplo♥

 

Boa galera quis passar um pouco dos interessantes movimentos da diva neste pequeno guia e gostaria de citar uma pequena tática pessoal, mas que julgo ser uma boa! Após o fogo e investida, o personagem permanece no ar por alguns instantes e é neste momento que aproveito para utilizar as skills (pois o personagem fica bem vulnerável), ou até mesmo agarrar após a investida, adianto que em desníveis é bem mais fácil, porém para agarrar numa porção plana só requer um pouco mais de treino ;)

 

 

♥ Chute Mara, Escândalo e Show de Luzes tiveram seu dano alterado após o balanceamento, passando a tirar um dano maior.
♥ A habilidade Show Da Diva teve o dano das explosões finais absurdamente aumentados após o balanceamento.
♥ A tão conhecida possibilidade de voar com a diva foi retirada após o balanceamento, há apenas algumas possibilidades de se manter por um pouco mais de tempo no ar com a utilização de comandos similares ao do ‘rocket’.
 
 

 
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Pseudo-plowed (Comando ↑+↓+Z+ ↓ +Z)

Apesar da denominação plowed (enfativo o pseudo!) a velocidade de realização é extremamente inferior ao do real plowed, porém, de qualquer modo a utilização deste é extremamente útil, uma vez que além de prender o inimigo (como é de praxe neste comando) o empurra. Após o balanceamento passou a tirar um bom dano

.
♥Exemplo♥

 

 

Bom pessoal, a Superstar trata-se de uma das classes preferidas da Amy pela maioria dos players do Grand Chase, pois além de se tratar de uma classe com uma ótima mobilidade possui também skills com dano médio a alto, e com uma grande área atingida. Vale-se utilizar de algumas lições aprendidas com a nossa querida Diva para a jogabilidade da Superstar, como por exemplo, a investida também manter o oponente no ar, possibilitando o uso skills ou até mesmo de agarrões.

 

 

♥ A habilidade tempestade de rosas sofreu um buff após o balanceamento, passando a tirar um maior dano. O mesmo vale para a habilidade Ciranda, Cirandinha e Amyzilla.
♥ A skill ‘Tempestade de Rosas’ possui um ótimo delay, seja para fugir de outras habilidades em andamento ou no momento em que travamos o conhecido ‘duelo de skills’ no PvP, além de levantar o oponente ao final de seu golpe, possibilitando combos
♥ Ao se utilizar da habilidade 'Coração Partido' em determinadas plataformas, é possível que o oponente fique preso e tome apenas pelas 'nuvens' e sem a possibilidade de dar o famoso 'Counter-attack', uma vez que este é proporcionado pelos 'raios' da habilidade.
♥ A utilização da habilidade 'Ciranda Cirandinha' na segunda plataforma do canto esquerdo do mapa 'Floresta Élfica' é extremamente estratégico! Uma vez que o oponente não pode se aproximar pelo lado sem tomar o dano
 

 


Ottoshot: (Comando: ↓ + Z)

Todas as classes da Amy possuem a capacidade de se realizar o famoso comando ottoshot,que consiste em prender o inimigo em um movimento rápido e relativamente simples sem derrubá-lo. O ottoshot é extremamente útil, pois infringe um dano mediano/alto e, por ser realizado rapidamente e sequencialmente é possível até mesmo acabar com a vida de seu adversário com este simples movimento. O que varia no ottoshot entre as classes não é nem mesmo o comando, mas sim a dificuldade com cada classe em realiza-lo, o essencial para a realização por fim, é o timing



♥Dançarina♥



♥Musa♥



♥Diva♥



♥Superstar♥